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ついにグレイブディガー攻略!回復よりショットガンを優先したらクリアできた|勝利の女神ニケ

24 Jul. 2023

勝利の女神ニケのグレイブディガー(特殊個体ではない)をなかなかクリアできない。このぐるぐる動くやつ、阻止部位の破壊が超難しい。

昨日まで無思考で

ノイズ◎
センチ
紅蓮
アリス★★★
ラプンツェル★

の編成でやっていました。あるいは

リター
センチ
紅蓮
アリス★★★
ラプンツェル★

の編成。ちなみにレベルは全員148。と思ったらアリスだけ149だった。★は凸数、◎はコア強化数。ノイズはすでに3凸してコア強化段階。

戦闘力は

アリス 13,554
紅蓮 12,083
ノイズ 11,920
ラプンツェル 11,382
リター 10,424
センチ 10,250

です。

この2編成は一見強いけど攻略できないパターン。ノイズを入れるとダメージが伸びない。リターを入れると紅蓮の火力が一気に上がるけど、耐久に難が出てくる(体感)。

ノイズのほうはダメージ量がこんな感じ。

ノイズ 160万
センチ 93万
紅蓮 395万
アリス 405万
ラプンツェル 145万

だいたい1100万くらい。この編成ではいつもノイズだけ生き残る。さすが最強のヒーラー。紅蓮とアリスのダメージに差があまりない。一応、今回はたまたま紅蓮が負けたけど、その反対もよくあります。これはアリスのバーストがグサグサ刺さるか刺さらないかで変動する気がします。

リターのほうは

リター 165万
センチ 104万
紅蓮 640万
アリス 457万
ラプンツェル 162万

ダメージは1500万くらい。ノイズを入れるよりもダメージ量が伸びる。特に紅蓮が明らかに強くなっている。さすがリター。ただ、リター編成はちょっと安定しない。阻止部位の破壊に成功できるときと成功できないときの差がちょっとあって、成功すると上のように1500万近くまでいく。

惨敗プレイを録画してよく見ると、ラプンツェルの回復がなんだか追いついてない印象。そこで、思いきってラプンツェルを外し、ショットガンのノワールを入れてみた。

ショットガンキャラクターを入れてラプンツェルを外した結果!

リター 2,105,682
センチ 1,852,917
ノワール 4,814,526
紅蓮 7,826,479
アリス 3,528,601

クリアできた! ノワールの戦闘力は11,060。

あっけなくクリアできて感動。しかも紅蓮が圧倒的な火力を出している。よく見ると育成素材をぶちこんでいるアリスよりショットガンのノワールのほうがダメージ出ている。やっぱりショットガンか…。

ノワール編成はノイズ編成より1.7倍近くもダメージ量が増える。センチ、紅蓮、アリスは同じなのに、残りを替えるだけでここまで伸びるとは…。

グレイブディガーはノイズやラプンツェルといった最強のヒーラーでも回復が追いつかず、ヒーラーを入れるなら攻撃力の高いショットガンを入れたほうがいい…という結論になりました。

ノワール編成の録画プレイを見ると、阻止部位が速やかに撃破されているのがわかる。ちなみに私はリターを操作しています。フルバーストになると一秒くらいで赤丸が1個か2個消える。

あとノワールって地味に紅蓮と相性がいい。フルバースト時に最大装弾数が5発増える。紅蓮は装弾数が少ないのでこのスキルはかなり助かる。

これはあくまでも私の経験なので、全員に参考になる結果ではないと思いますが、私のように「とりあえずヒーラーを入れておこう」と考えてノイズ、ラプンツェル、エマあたりを入れてクリアできない人は、ショットガンキャラクターを入れてみるといいかもしれない!

追記

グレイブディガーは、紅蓮を操作しないほうがダメージが伸びる気がしてきた。紅蓮よりリターを操作しているほうが安定してくる。グレイブディガーに関しては、私よりオートのほうがタクティカルかも。

迎撃戦・特殊個体